2005/10/23 Sunday
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2005/10/23 Sunday
(実際はもっと古い記事です)
習作。パスで形を作る際、つい縮小時の線の太さを考慮せずにパスを引いてしまいます。いい感じに出来たと思ったのに、小さくしたら妙にひょろっちく見えてしまったり。
2005/10/23 Sunday
(実際はもっと古い記事です)
連作を描くにあたって、キャラクターをデザイン・・・と言っては大げさですが、設定をある程度やっておこう、と思い立ちました。昨年『ジェミー・フリール』を描いた時はほとんど一枚毎に行き当たりばったりだったので。で、一枚が概ね完成。
・・・時間かかりすぎ。塗りは相当雑なんですが。本描きの前に力尽きてしまうんではないだろうかと、早くも不安になりました。
2005/10/22 Saturday
PhotoshopやPainterには多数のレイヤー合成モードがあります。「これは派手になる」「これは明るくなる」と感覚的なイメージはあるものの、何がどうなっているのか、は全く理解していません。という訳で少し整理してみようと考えました。
書いてある内容はヘルプに載っている事と、私のいい加減な解釈だけです。間違いのご指摘はむしろお願いしたいところですが、文句を言われるのはちょっと困ります(汗
なお、実際自分で使う事のありそうなモードに限定しています。PhotoshopのバージョンはCS、PainterはIXです。
2005/10/20 Thursday
今回の絵でこれまでやった事のない手法を色々と試したのですけど、次回には綺麗さっぱり忘れているような(というより既に忘れかけてる)気がするので、晒すようなもんでもないのですが整理がてら書いておきます。
「自分でわかればOK」なものになると思いますが、このような方法をとった意図として
- 1.どちらかと言えば平面的な感じの絵にしたい
- 2.明度、彩度のコントラストをあまり高くしたくない
- 3.なるべくキャンバス上で色をかき混ぜないようにしたい
上の目的の為に色と濃淡を極力自由にコントロールできる方法はないものか、てな事を考えた旨、一応申し添えておきます。・・・要は普通に塗ってみたけど上手くいかなかったって事です。
続きは別ページで。